Freerunning, parkour sur psp
Par pkair le 21 04 07, - actu - Lien permanent
Réalisé avec Sébastien Foucan et UFF, le jeu annonce un véritable mode freestyle dans la ville, une liberté totale et un vrai feeling parkour... mais qu'en est il vraiment ? Nous l'avons testé pour vous !
De prime abord, le jeu est sympa, esthétique et des petites vidéos (pas toutes terribles) viennent ponctuer les phases de jeu.
Je sélectionne un personnage et me lance dans le didacticiel. Première surprise, je tombe sur une espèce de "guignol" avec un gros tatouage yakuza dans le dos, qui trace torse nu... presque en claquettes ! Bref, passant outre ce "détail", je m'attaque au jeu. J'apprend à faire un : "Slinding jump..." ou un nom dans ce genre là... mais quel est donc ce nouveau mouvement que je ne connais pas ? un TIC TAC ! Whaou, nous n'avons pas le même dictionnaire !
La salle de gymnastique est super sympa, le graphisme est beau, le jeu tourne très bien et les mouvements sont fluides... La motion capture est bonne. Pas désagréable de voler d'un obstacle à l'autre, de passer un 180°, un saut de fond etc... mais mon dieu que c'est dur !
La prise en main est galére à souhait et on ne compte pas les chutes et les remontés sur l'obstacle, super ! Et oui c'est positif, le parkour est présenté comme difficile et ça c'est bien ! Mais gros paradoxe, une fois à l'aise, le jeu devient un Tony Hawk en démesuré !!
J'alterne des sauts de bras de 6 mètres de long entre 2 grues de chantier, des Tic Tac à l'infini ou j'arrive à des hauteurs impossible, je "SLIDE" sur les cables du téléphone et passe de l'un à l'autre comme si j'étais en roller... HO, mais c'est pas possible tout ça ! Et bien non ce n'est pas possible en vrai. Et c'est grave parce qu'un jeu qui se présente comme une ode au parkour se doit d'être un minimum réaliste... Bref, je m'amuse bien mais j'éclate de rire régulièrement devant des figures "sorties de nul part".
Les défis sont plutôt amusants, le personnage répond bien et au final, l'enchaînement de mouvement fait bon effet.
Je me dois par contre de dresser un sérieux carton rouge quand à la philosophie et les conseils donnés dans le jeu : "Les acrobaties au sol sont une partie primordiale du parkour", "Les Figures en l'air rapportent plus de point" …
Je m'exécute pour voir... Et oui, faire un "SAUT ETOILE", les jambes et les bras écartés en l'air rapporte plus de point, c'est tout à fait regrettable et cela vient ternir le jeu considérablement !
On se retrouve avec un Skateboarder sans son skateboard, c'est du freestyle à gogo, des techniques complètement nulles (le ass-slide, ou slide sur les fesses), des mises en danger qui rapportent des points (sauter tout écarté qu'elle bonne idée !)... Bref, entre le message passé par Foucan et le contenu du jeu il y a un gouffre.
Alors à qui s'adresse le jeu et quel bilan faisons nous ?
Bizarrement , on ne sait pas trop, il laisse un goût amer quant à certains détails et en même temps on prend du plaisir... Il y a un côté frustrant ou on se dit : "Ah mais pourquoi ils ont fait ça, c'est dommage".
Le grand publique n'y trouvera pas forcément son compte car la plupart des néophytes nous ont dit que le jeu montrait des mouvements impossible et que c'était, je cite "abusé".
Nous qui sommes pratiquants, nous trouvons trop de détails choquants qui
viennent nous foutre en pétard. Le jeu devrait représenter des valeurs pour ne
pas laisser faire n'importe quoi et déformer le parkour.
Au final une note de 14/20 sur ce jeu que nous aimons brancher de temps en
temps... mais une note annexe de 06/20 pour les paradoxe sur la pratique qui
viennent fausser l'image du sport et donne de fausses informations… Ou en tout
cas, qui peuvent être mal interprétées.
Nous attendons donc un 2ème opus plus "parkour" et plus international, avec un vrai retour aux sources de la discipline. En espérant également que les producteurs tiendront compte de l'avis des pratiquants.


